‘미국인들은 인디고게임-모바일홀덤사이트 참을 수 없어’ – WSOP에서 벌금형을 받은 윌 카수프가 변론을 하고 있다

윌 카수프는 인디고게임-모바일홀덤사이트 1천만 달러 상금과 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 메인 이벤트 브레이슬릿을 놓고 경쟁하고 있습니다. 하지만 논란의 여지가 있는 수다쟁이인 그는 7일차에도 계속해서 장난을 치다 결국 여러 라운드 페널티를 받았습니다.

영국 인디고게임-모바일홀덤사이트 플레이어 카수프는 토요일 휴식 시간에 WSOP 포커 운영 담당 수석 부사장인 잭 에펠과 격렬한 언쟁을 벌였습니다. 10분간의 대화에서 카수프는 메인 이벤트에서 자신의 행동을 비판해 온 사람들을 향해 비난의 화살을 날렸습니다.

“미국인들은 참을 수 없어요.” 카수프가 인디고게임-모바일홀덤사이트 에펠에게 말했다. “제 광기에는 나름의 방법이 있어요.”

난 며칠 동안 포커 커뮤니티에서 화제였습니다. 그는 끊임없는 탱킹과 끊임없는 스피치 플레이 등 그의 기행에 지친 PokerGO 시청자들로부터 거센 비난을 받았습니다. 그러나 많은 시청자들은 반대 의견을 내놓으며 재미있다고 말했습니다.

하지만 카수프는 남은 57명의 플레이어 중 가장 적은 스택을 가지고 7일차에 진입했습니다. 그 숫자는 45명으로 줄어들었고, 이 기사가 게재될 당시에도 여전히 칩 카운트 하위권에 머물러 있었습니다.

에펠은 호스슈 안의 바깥쪽 테이블 주위에 포커 팬들이 모여 있는 가운데, 카수프가 수백만 달러를 걸고 플레이하고 있는데 왜 그런 식으로 행동하는지 의문을 제기했습니다.

탱킹을 반복해 10초 행동 페널티를 받은 카수프는 반칙을 외치며 자신이 괴롭힘을 당하고 있다고 주장했다.

“우리는 당신을 해치려는 게 아니에요, 윌.” 에펠이 말했다.

카수프는 자신의 주장을 계속 주장하며, PokerGO 라이브 스트리밍에 주목하게 되면서 자신의 행동이 게임에 도움이 된다고 주장했다.

“보도에 대한 걱정은 없어요. 모두가 즐거운 시간을 보내는 게 걱정이에요.” 에펠이 대답했다.

2016년 WSOP 메인 이벤트에서 토너먼트 디렉터로서 카수프의 행동을 처리했던 에펠은 휴식 시간 동안 그를 진정시키는 데 성공했습니다. 그는 “당신이 행동을 바꾸면” 10초 샷 클락을 없애겠다고 제안했습니다. 카수프의 샷 클락은 피처 테이블로 이동하면서 30초로 늘어났는데, 그의 행동이 계속될 경우 토너먼트 스태프가 샷 클락을 낮춰야 할 수도 있었습니다.

카수프는 2016 WSOP 메인 이벤트에서 6,737명의 참가자 중 17위를 차지하며 338,288달러의 상금을 획득했습니다. 에펠은 이 악명 높은 행진 중 1라운드 페널티를 받은 카수프가 핸드 도중 스테이시 매튜슨을 도발한 후, 깊숙이 개입해야 했습니다.

카수프는 출간 당시 빅 블라인드가 14개에 불과했고, 피처 테이블로 옮겨졌습니다. 그는 하루 종일 WSOP 직원들과 논쟁하며 자신이 부당한 대우를 받고 있다고 주장했습니다.

이 양극화된 포커 플레이어는 최소 20만 달러의 상금을 확보했지만, 만약 그가 스택을 늘린다면 훨씬 더 많은 돈을 딸 수 있을 것입니다. 만약 그렇게 된다면, 분명 불만을 품은 포커 팬들도 있을 것입니다. 그리고 환호하는 팬들도 있을 것입니다.

카수프는 2016 WSOP 메인 이벤트에서 상위권에 진입한 유일한 선수가 아닙니다. 6위를 차지한 케니 할라르트 는 6일차 칩리드를 차지했습니다. 그해 50위를 기록한 앤서니 그렉 또한 7일차 휴식 후 강력한 스택을 쌓았습니다.

의심스러운 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 파일, 안전하게 샌드박스에서 열기

인터넷을 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 통해 받은 파일이나 링크는 바이러스에 감염됐을 가능성이 있다. 이러한 파일이 무해한지, 혹은 링크가 안전한 웹사이트로 연결되는지 확신이 없다면, 온라인 샌드박스에서 먼저 확인하는 것이 좋다.

모든 파일과 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 프로그램은 시스템에 흔적을 남긴다. 다른 파일에 접근하고, 윈도우 리소스를 사용하며, 레지스트리에 항목을 추가하거나 추가 소프트웨어를 설치하기도 한다. 삭제해도 관련 파일과 레지스트리 항목을 완전히 삭제하지 못해 윈도우가 어수선해진다면 그나마 나은 결과다. 최악의 경우에는 악성코드에 감염되거나 랜섬웨어가 파일을 암호화할 위험이 있다.

따라서 새 프로그램을 시험하거나 알 수 없는 파일을 열어야 할 때는, 현재 실행 중인 시스템과는 분리된, 더 안전한 환경에서 진행하는 것이 좋다. 이것이 가능한 장소가 바로 ‘샌드박스(Sandbox)’다.

프로그램을 샌드박스에서 실행하면 일반적으로 작동하지만, 시스템에 영구적인 변경을 가하거나 샌드박스 외부의 자원에 접근할 수 없다. 샌드박스는 이러한 시도를 차단하고, 종료시에 프로그램의 활동을 모두 삭제한다. 즉, 샌드박스를 활용하면 새로운 소프트웨어나 신뢰할 수 없는 출처의 프로그램 설치, 의심스러운 웹사이트 접속을 더 안전하게 시도할 수 있다.

윈도우 환경에서 프로그램과 파일용 샌드박스를 설정하고 활용하는 다양한 방법을 알아보자. 기본적인 기능부터 가상머신, 브라우저 내장 보호 기능, 별도 샌드박스 프로그램까지 다양하게 다룬다. 특히 사용자 친화적이고 실용적인 무료 오픈소스 소프트웨어 ‘샌드박시 플러스(Sandboxie-Plus)’를 자세히 소개한다.

브라우저에서 샌드박스 사용하기
이미 샌드박스를 즐겨 쓰는 사용자도 많다. 구글 크롬이나 파이어폭스 같은 최신 브라우저는 윈도우의 보안 메커니즘을 활용해 각 탭을 별도의 샌드박스로 실행한다. 웹사이트 간 상호 접근을 차단하며, 악성 스크립트 실행이나 프로그램 자동 다운로드를 방지한다. 또한 ‘제로데이 취약점’을 악용한 공격에도 대비할 수 있다.

Chrome opens each tab in its own isolated process
다른 많은 웹 브라우저와 마찬가지로 크롬도 각 탭을 독립 프로세스로 실행한다. 작업 관리자에서 모든 웹사이트가 서로 격리되어 있음을 확인할 수 있다.
Foundry

탭은 동작 권한이 제한적이며, 시스템에 직접 접근하지 못한다. 예를 들어, 웹사이트가 카메라 접근을 시도하면 사용자의 명시적인 허가가 있어야 한다. 탭을 분리하면 하나의 웹사이트가 충돌하더라도 전체 브라우저가 멈추지 않는다.

크롬 주소창에 chrome://sandbox/를 입력하면 각 탭의 샌드박스 상태를 확인할 수 있다. 대부분 ‘Lockdown’과 ‘Untrusted’로 표시되며, 매우 제한된 권한 상태를 의미한다.

Sandbox Status
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단, 브라우저 샌드박스를 우회하는 보안 취약점이 존재할 수 있으므로, 항상 최신 버전으로 브라우저를 업데이트해야 한다.

샌드박스가 내장된 윈도우 프로그램
윈도우는 일부 프로그램에 샌드박스를 적용한다. 대표적인 예가 마이크로소프트 스토어 앱(UWP 앱)이다. 권한이 제한된 독립 환경에서 실행되며, 쉽게 흔적 없이 삭제할 수 있다. 앱 설치 전/후에 요청하는 권한을 설정 또는 철회할 수 있다.

UWP 앱은 잔여 파일 없이 완전 삭제가 가능하다. 카메라나 마이크 등에 접근하려면 사용자가 권한을 허용해야 한다.

그러나 UWP 앱 사용자는 매우 적고, 자주 설치되는 일반 데스크톱 앱은 샌드박스나 권한 제한 없이 실행되는 경우가 많다.

격리 동안 UWP 앱에 특정 권한을 허용할 수 있다. 설치 전에는 마이크로소프트 스토어의 앱 페이지에서 ‘이 앱이 할 수 있는 작업’ 항목에서 권한을 확인할 수 있고, 설치 후에는 윈도우 설정의 ‘개인 정보 > 앱 권한’에서 확인할 수 있다. 같은 방법으로 권한 취소도 가능하지만, 이 경우 앱이 정상적으로 작동하지 않을 수 있다.

Programs from the Microsoft Store run in an isolated environment
마이크로소프트 스토어에서 받은 프로그램은 격리 환경에서 실행된다. 그러나 설치 과정에서 여러 가지 권한을 요청하는 경우가 많아 보호 기능이 약화되기 쉽다.
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또한 윈도우 11 24H2부터는 일반 데스크톱 프로그램(Win32 앱)을 위한 ‘앱 격리(Win32 App Isolation)’ 기능도 제공된다. 다만 이 기능은 소프트웨어 개발사가 해당 보호 기능을 직접 구현해야 작동한다.

어도비 아크로뱃 리더도 PDF 문서를 위한 샌드박스 기능을 지원한다. 이메일 첨부파일 등 의심스러운 PDF 파일을 ‘보호 모드’에서 열면 문서 내 코드 실행이나 악성 링크 클릭으로부터 보호받을 수 있다. 이 기능은 ‘설정 > 보안(고급)’에서 활성화할 수 있다.

모든 PDF를 보호 모드에서 열지, 보안이 확인되지 않은 PDF만 적용할지는 ‘Protected view’에서 선택할 수 있다. 보호 모드는 읽기 전용으로 PDF 문서를 열기 때문에 PDF를 수정하거나 저장, 인쇄할 수 없다.

무료 전문 도구 ‘샌드박시 플러스’
샌드박시 플러스(Sandboxie-Plus)는 신뢰할 수 없는 프로그램이나 파일을 격리된 환경에서 안전하게 실행할 수 있는 오픈소스 도구다. 설치 후 실행하려는 프로그램을 샌드박스 컨테이너 내에서 실행하면 된다. 유료 버전(연 40달러)도 있으나, 가정용으로는 무료 기본 기능만으로 충분하다.

Sandboxie-Plus
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윈도우 표준과 ARM 버전을 모두 지원하며, USB에 포터블로 설치하는 것도 가능하다. 설치 후 마법사 안내에 따라 ‘비상업용 개인 사용’을 선택하면 무료 기능을 사용할 수 있다. 기본 설정을 그대로 유지해 설치를 마치면 된다.

샌드박시 플러스는 시스템 트레이에 아이콘으로 상주하며, 우클릭 메뉴 또는 ‘Show / Hide’ 명령으로 메인 인터페이스를 열 수 있다. 프로그램을 샌드박스에서 실행하려면 [Sandbox > Run in sandbox]를 선택한 후 실행할 파일명을 입력하거나 탐색기로 직접 찾아 실행하면 된다.

페렌츠 데이크, 인디고게임-홀덤싸이트 아들에게 1,000달러 PLO 미스터리 현상금 팔찌 당첨 약속 지켰다

어떤 사람들은 인디고게임-홀덤싸이트 돈을 위해, 어떤 사람들은 명예를 위해, 그리고 소수의 사람들은 가족을 위해 도박을 합니다. 페렌츠 데크는 2025 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 의 이벤트 #86: $1,000 미스터리 바운티 팟 리밋 인디고게임-홀덤싸이트 에서 우승한 후 “트로피를 들고 돌아오겠다고 아들에게 약속했습니다.”라고 말했습니다 . 데크는 약속을 지키며 이 이벤트에서 첫 번째 팔찌를 획득했을 뿐만 아니라, 헝가리 출신의 데크에게 단연 최고 금액인 $329,890 의 1등 상금을 안겨주었습니다.

5,284명의 참가자가 몰리며 작년보다 1,000명 이상 많은 참가자가 몰리고 총상금 3,064,720달러가 조성되면서 우승자를 가리는 데 하루가 더 걸렸습니다 . 6시간의 추가 경기 끝에, 디크는 짧은 헤즈업 접전 끝에 최종 상대인 파울로 드러먼드 를 탈락시켰습니다 . 드러먼드는 불운한 리버 카드로 우승을 확정지었고, 준우승으로 219,890달러의 상금을 받았습니다.

2025 월드 인디고게임-홀덤싸이트 시리즈 오브 포커 허브
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이벤트 #86: $1,000 미스터리 바운티 팟 리밋 오마하 최종 테이블 결과
장소 플레이어 국가 상
1 페렌츠 데이크 헝가리 329,890달러
2 파울로 드러먼드 브라질 219,890달러
3 카를로스 데 리마 브라질 164,090달러
4 콴 트란 미국 123,380달러
5 리차드 해로크 미국 93,480달러
6 루카스 하프너 오스트리아 71,370달러
7 숀 첸 미국 54,910달러
8 크리스토프 밀브래트 미국 42,580달러
9 데이비스 모단스 라트비아 33,280달러
승자의 반응
“웃기죠. 팔찌를 받고 나면 여기 서서 무슨 말을 해야 할지 항상 생각했는데, 솔직히 할 말을 잃었어요. 마치 운명처럼 정해진 것 같았어요. 이렇게 될 운명이었던 거죠.” 우승자 사진 촬영 후 딕은 이렇게 말했다. “힘든 한 해를 보냈지만, 용기를 잃지 않았어요. 제가 겪었던 모든 어려움, 모든 것이 이런 결과로 나타날 거라는 걸 항상 알고 있었죠.”

“마치 별에 쓰여진 것 같은 느낌이었어요.”

액션과 “더 재밌기 때문에” 팟 리밋 오마하를 전문으로 하는 딕은 약 90분 만에 파이널 테이블을 압도했습니다. “오늘 아침 얼음 목욕을 즐겼는데, 그 덕분에 항상 현재에 집중할 수 있었어요. 다른 생각은 전혀 하지 않고, 오로지 현재에 집중하며 브레이슬릿에 전혀 집중하지 않았죠.”

29명의 복귀 선수들은 경기 시작 후 불과 몇 분 만에 9명씩 세 테이블로 줄었습니다. 대니 웡 (26위 – $13,440)은 주요 경쟁자 중 한 명이었지만, 세 명이 모두 올인을 하면서 워털루를 만났습니다. 한편, 딕은 중간 순위를 유지하며 마지막 두 테이블에 4위로 진입했습니다.

최종 25K 판타지 픽인 로렌스 브랜트가 14위로 탈락하며 16,660달러를 획득한 후, 딕은 두 번의 큰 팟에서 승리하며 처음으로 칩리드를 차지했습니다. 딕은 “두 테이블이 남았으니, 아주, 아주 깊이 들어갈 준비가 된 셈이죠.”라고 말했습니다.

얼마 지나지 않아, 딕은 윌리엄 티콤을 11위로 제압하고 비공식 10인조 파이널 테이블에서 칩리더로 출발했습니다. 그는 다음 경쟁자이자 헤즈업 상대가 된 드러먼드보다 거의 두 배에 가까운 칩을 보유하고 있었습니다. 파이널 테이블 초반 탈락자는 대부분 브라질 출신 드러먼드와 카를로스 데 리마 듀오였지만 , 딕은 다른 팟에서도 승리하며 선두를 유지했습니다. 5인조 파이널 테이블에서 딕은 드러먼드를 상대로 거액의 팟을 따내며 처음으로 9자리 수의 스택을 확보했습니다.

Deak은 5위의 Richard Harroch 와 3위의 Carlos De Lima를 빠르게 제압했고 , Drummond는 그날 칩리더였던 Quan Tran을 4위로 제압하며 선두 경쟁을 펼쳤습니다.

드러먼드는 처음 몇 팟을 따내며 다시 힘을 내는 듯했습니다. 얼마 지나지 않아 선수들은 처음으로 올인을 했습니다. 딕은 플랍에서 투 페어를 냈지만, 드러먼드는 셋으로 더블업을 할 가능성이 높았습니다. 하지만 딕은 리버에서 풀하우스를 따내며 브라질 선수를 꺾고 승리를 확정 지었고, 아들에게 약속했던 팔찌를 손에 넣었습니다.

토너먼트 포커의 고된 여정 속에서도 딕에게 가장 중요한 동기는 변함없이 남아 있었습니다. “제가 겪어온 이 모든 역경은 가치 있는 것이었습니다. 저는 항상 가족 생각만 했습니다.”

“소버린 카지노게임사이트 – 인디고홀덤, 핵심은 오픈소스 모델·연산 인프라 자립”

각국이 카지노게임사이트 – 인디고홀덤 주권을 확보하는 ‘소버린 AI’ 시대에 대비하려면 오픈소스 기반 모델과 클라우드 컴퓨팅 활용이 핵심이라는 전문가들의 분석이 나왔다.

6일 CNBC가 태국 방콕에서 주최한 ‘카지노게임사이트 – 인디고홀덤’ 컨퍼런스에서 패널들은 AI가 점점 더 민주화되는 흐름 속에서 개발도상국들이 자체적인 AI 역량을 갖추는 것이 중요하다고 강조했다.

소버린 AI는 국가가 자국의 AI 기술과 데이터, 관련 인프라를 주도적으로 통제함으로써 고유한 언어와 문화, 안보 요구에 부합하는 기술을 개발할 수 있게 하는 전략적 자립의 개념이다.

소버린 AI를 실현하기 위해 오픈소스 모델과 연산 인프라 자립이 중요하다는 의견이 제기되고 있다. (사진=챗GPT 제작)

SCB 10X의 카시마 탄피피차이 AI 전략 총괄은 “지금까지 전 세계에서 가장 주목받는 대형언어모델(LLM)은 대부분 영어를 기반으로 설계돼 있다”고 지적하며 “언어가 다르면 사고방식과 세계와 상호작용하는 방식도 달라질 수 있는 만큼 단순 번역이 아닌 자국 언어와 문화를 반영한 AI 시스템 개발이 중요하다”고 말했다.

이어 “AI를 자국 중심으로 구축하지 않으면 궁극적으로 기술 종속에서 벗어나기 어렵다”고 덧붙였다.

패널들은 동남아시아국가연합(ASEAN) 지역이 소버린 AI를 구축하기에 특히 적합한 환경을 갖췄다고 평가했다. 약 7억 명에 달하는 전체 인구 중 35세 이하가 61%를 차지하며 하루 평균 12만5천 명이 새롭게 인터넷에 접속할 정도로 디지털 전환 속도가 빠르기 때문이다.

특히 이날 행사에서 패널들은 오픈소스 모델이 소버린 AI 환경을 구축하는 데 중요한 역할을 할 수 있다고 강조했다.

탄피피차이 총괄은 “태국과 동남아에는 훌륭한 AI 인재들이 많다”며 “이들이 만들어낸 결과물을 폐쇄된 형태로 묶어두는 것은 국가적으로 큰 손실”이라고 밝혔다. 그는 “오픈소스는 집단적 에너지를 만들어내며 AI 경쟁력을 국가 차원으로 끌어올리는 데 기여할 수 있다”고 설명했다.

오픈소스 모델은 기존의 폐쇄형 모델에 의존하지 않고 기업과 정부가 보다 다양한 선택지를 갖도록 해준다는 점에서 긍정적으로 평가받고 있다.

데이터브릭스의 세실리 응 아세안·중화권 총괄은 “중국의 경우 오픈소스를 통해 AI 생태계를 키우고 미국과의 경쟁력을 높일 수 있었다”며 “이러한 구조는 동남아 국가들에게도 유효하다”고 말했다.

또 AI 주권 확보를 위해서는 언어적 현지화뿐만 아니라 물리적인 컴퓨팅 인프라 자립도 중요하다는 의견이 나왔다.

레드햇의 프렘 파반 동남아·한국지역 총괄은 “그동안 AI 현지화는 언어 중심이었다면 이제는 연산 인프라 자체를 자국 내에서 운영하는 것이 더 중요해지고 있다”며 “글로벌 클라우드 기업뿐 아니라 지역 클라우드 사업자들과 협력해 연산 인프라를 국내에 구축하는 것도 한 방법”이라고 설명했다.

‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤 따라잡기’ 나선 쿠팡, 클라우드 진출 ‘승산’ 있을까?

쿠팡이 ‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤’ 전략의 완성을 향해 나아가고 있다. 커머스와 온라인동영상서비스(OTT)에 이어 이번에는 아마존웹서비스(AWS)를 모델로 한 클라우드 사업에 진출한다고 선언했다. 문제는 클라우드 시장이 기존 사업 영역과는 차원이 다른 대규모 투자를 필요로 한다는 점이다. 13년 만에 흑자 전환을 이룬 쿠팡의 새로운 도전이 성과를 거둘 수 있을지 관심이 쏠린다.

쿠팡은 지난 2일 ‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤라는 이름으로 클라우드 시장에 본격 진출한다고 발표했다. 지금까지 쿠팡 내부 서비스와 일부 연구기관, 스타트업 등에만 제공하던 AI 인프라를 이제 본격적인 사업 영역으로 끌어올리겠다고 밝힌 것이다.

이는 사실상 예견된 수순이다. 쿠팡은 최근 정부의 ‘GPU 확보·구축·운용지원 사업’에 참여하면서 1만장 규모의 GPU를 확보하겠다는 야심찬 계획을 제출했다. 네이버클라우드(1만4000장) 다음으로 국내에서 가장 많은 물량으로, 최소 1조원 이상이 투입돼야 하는 규모다. 이 사업은 민간 기업이 먼저 자체 조달한 후 정부가 사후 지원하는 구조라는 점에서 쿠팡은 이미 상당한 선투자를 단행했거나 최소한 그럴 재정적 준비를 마쳤다는 뜻이다. 오랜 기간 준비해온 치밀한 포석이라는 해석이 가능하다.

그렇다면 쿠팡의 CIC는 과연 성공할 것인가. 이 질문에 답하려면 먼저 쿠팡이 지금까지 어떤 길을 걸어왔는지 돌아봐야 한다. 쿠팡의 사업 확장사는 ‘아마존 교과서의 한국판 실사판’으로 요약된다. 유통업체와 택배사를 거치던 기존 물류 구조를 뒤엎고 직매입 방식을 도입한 것도, ‘와우 멤버십’과 자체 OTT ‘쿠팡 플레이’로 ‘아마존 프라임’의 구독 경제 모델을 채택한 것도 모두 아마존의 사업 전략을 100% 모방한 결과다. 이제는 아마존의 최고 수익 사업인 클라우드 사업까지 진출한 것이다.

그런데 아마존을 벤치마킹한다는 것은 사실 쉬운 일이 아니다. 전국 곳곳에 물류센터를 지어 직매입 구조를 완성하고, 출혈 경쟁이 심한 배달과 OTT 시장에서 성장하는 데는 천문학적인 비용이 들어간다. 실제 쿠팡은 불과 최근까지만 해도 만성 적자에 허덕여야 했다. 2018년부터 2022년까지 쿠팡이 쏟아부은 영업적자만 해도 약 4조원에 달하고, 연간 영업흑자를 달성한 것은 2023년이 처음이었다. 그만큼 아마존 따라하기에는 혹독한 대가가 따랐다는 얘기다.

문제는 클라우드 사업이야말로 이런 초대규모 투자의 절정이라는 점이다. 글로벌 클라우드 빅3인 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트(MS), 구글은 데이터센터 구축에 수백조원을 투자하고 있다. 심지어 이들 사이에서도 투자 부담이 누적되고 있는 것이 현실이라, 최근 아마존과 MS가 일부 데이터센터 임대 계약을 중단하거나 연기했다는 소식도 심심찮게 들린다. 연구기관들은 2030년쯤 되면 최대 규모 AI 데이터센터 하나를 짓는 데 2000억달러(약 270조원)가 들 것으로 예측한다.

지금까지 쿠팡의 행보를 보면, 클라우드 사업에서도 초기 적자 감수 전략을 택할 가능성이 높다. 쿠팡은 현재 서울과 수도권에 데이터센터를 확보해 대용량 전력 및 최첨단 냉각 시스템 등 고도화된 인프라를 갖췄다고 밝혔지만, 업계는 회의적인 평가를 내놓는다. 클라우드 업계 한 관계자는 “첨단 GPU를 대량 수용하고 AI 워크로드에 최적화된 데이터센터는 국내에도 몇 없는데, 쿠팡은 상면 임대를 하든 데이터센터를 직접 짓든 인프라를 계속 확보해 나가야 한다”며 “투자는 이제 시작”이라고 지적했다.

특히 ‘쿠팡 인텔리전스 클라우드’라는 명칭에서 알 수 있듯, 쿠팡은 단순 클라우드 인프라 공급이 아닌 AI와 데이터 분석에 특화된 서비스를 표방하는 것으로 풀이된다. 하지만 ‘AI 특화 클라우드’라면 더더욱 GPU 숫자만 필요한 것이 아니라 AI 기술 스택과 플랫폼 그리고 생태계 구축까지 전문성을 갖춰야 하는데, 이를 후발주자로서 단숨에 따라잡기란 사실상 힘들다는 것이 업계 중론이다.

이처럼 냉정한 평가가 나오는 이유는 쿠팡 클라우드의 최종 목적지가 결코 국내 시장만은 아닐 것이기 때문이다. 국내 클라우드 시장은 AWS와 MS 등 글로벌 빅테크들이 민간 시장의 70~80%를 장악하고 있고, 국내 클라우드서비스제공사(CSP)들은 그나마 규제가 작동하는 공공 시장에서 경쟁하는 실정이다. 쿠팡이 막대한 투자를 감수하고 뛰어들 만큼의 규모나 성장성이 뒷받침되는 시장이 아니라는 의미다. 결국 글로벌 진출을 염두에 두고 있다면, 보다 전략적인 포지셔닝이 필요한 상황이다.

또 다른 업계 관계자는 “쿠팡의 ‘계획된 적자’ 전략이 이번에도 통할지 지켜볼 수밖에 없다”며 “성공한다면 아마존 벤치마킹의 대미 장식이 될 것이고, 아니면 무리한 확장의 실패 사례가 될 수 있다”고 말했다.

韓, 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤 도입 가속…”규제·인재 격차가 최대 과제”

한국 내 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤 도입이 빠르게 확산하고 있지만 인재 부족과 규제 불확실성이 기업 혁신을 가로막고 있다는 조사 결과가 나왔다.

6일 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤)가 리서치 기관 스트랜드 파트너스와 공동 진행한 ‘한국의 AI 잠재력 실현’ 보고서에 따르면 국내 AI 도입 현황과 과제가 이같이 제시된 것으로 나타났다. 해당 보고서는 국내 기업 1천곳과 일반 시민 1천명 대상으로 한 설문 결과로 구성됐다.

보고서는 국내 기업 48%가 이미 AI를 도입 중이며, 이는 전년 대비 20% 증가한 수치라고 설명했다. 최근 1년 동안 약 49만9천 개 기업이 AI를 채택한 것으로 나타났다. 이들 기업은 평균 주당 13시간의 업무 절감과 21%의 매출 증가 효과를 경험했다.

그러나 전체 30%만이 AI 역량에 자신 있다고 응답했으며, 43%는 AI 활용 확대의 가장 큰 장애물로 디지털 인재 부족을 꼽았다. 이는 AI 도입 속도에 비해 인재 확보가 뒷받침되지 못하고 있음을 보여준다.

규제 대응 역시 기업 부담으로 작용하고 있는 것으로 나타났다. 전체 기업의 51%만이 2026년 시행 예정인 AI 기본법에 대해 인지하고 있었고, 단 29%만이 법률 의무를 구체적으로 이해하고 있다고 답했다. 그럼에도 기업들은 기술 예산의 평균 23%를 규제 준수에 지출하고 있으며, 절반은 향후 3년 내 이 비용이 더 증가할 것이라 내다봤다.

AWS는 AI 도입 수준의 양극화도 문제로 지목했다. 국내 기업의 70%는 일정관리, 루틴 자동화 등 단순 효율화 중심의 AI를 도입한 반면, 전체의 11%만이 전략 수립이나 제품 개발 등 조직 핵심에 AI를 통합한 ‘심화 단계’에 진입했다. 특히 스타트업의 21%는 AI를 활용한 제품 혁신에 집중하고 있는 반면, 대기업은 10%에 그쳐 AI 역량 격차가 벌어지고 있다는 분석도 나왔다.

보고서는 규제 예측 가능성 확보, 산업별 인재 양성 확대, 공공 서비스의 AI 전환 가속화를 주요 과제로 제시했다. AI 공급자 선택의 유연성 또한 중요한 요소로 꼽혔다. 전체 기업의 66%는 다양한 솔루션을 자유롭게 선택할 수 있는 환경을 원했으며, 90%는 공급자 선택권을 자사 AI 전략의 핵심 요소로 인식했다.

스트랜드 파트너스 닉 본스토우 디렉터는 “한국은 높은 AI 잠재력을 지닌 국가”라며 “AI 경쟁력 확보를 위해서는 기업들이 최적의 모델을 자유롭게 선택·활용할 수 있는 환경 조성이 시급하다”고 강조했다.

EU “인디고 텍사스홀덤법 유예 없다”…내년까지 전면 시행 방침 유지

유럽연합(EU)이 인디고 텍사스홀덤 활용을 규제하는 이른바 ‘AI법(AI Act)’을 예정대로 시행하겠다고 밝혔다.

구글과 인디고 텍사스홀덤 , 프랑스 스타트업 미스트랄AI, 반도체 장비업체 ASML 등 100여 개 글로벌 테크기업이 공동으로 법 시행 연기를 요청했지만 이를 정면으로 일축한 것이다.

6일 로이터에 따르면 EU 집행위원회 토마 레니에 대변인은 “AI법에 대해 많은 보도와 서한, 주장들이 있었지만 시계를 멈추는 일은 없다”며 “유예 기간도, 일시 중지도 없다”고 강조했다.

그는 이어 “우리는 예정된 일정을 그대로 따른다”고 덧붙였다.

AI법은 AI 애플리케이션을 위험 수준에 따라 분류해 규제하는 세계 최초의 포괄적 법안으로, 지난해부터 단계적으로 시행에 들어갔으며 내년 중반까지 전면 발효될 예정이다.

법안에 따르면 인간의 행동을 조작하거나 사회적 점수를 부여하는 시스템 등 ‘허용 불가’ 수준의 AI는 전면 금지된다. 얼굴 인식, 생체 정보 처리, 채용 및 교육 분야 등 사회적 영향이 큰 분야에 적용되는 ‘고위험 AI’는 엄격한 등록 절차와 품질·위험 관리 의무를 따라야 하며 챗봇 등 ‘제한적 위험 AI’에는 보다 간소한 투명성 기준이 적용된다.

이번 법안은 AI 기술 발전 속도를 따라잡으려는 각국의 규제 움직임 가운데 가장 선도적인 사례로 주목받고 있다. 그러나 업계는 규제 강도가 지나쳐 유럽의 기술 경쟁력을 저해하고 스타트업 생태계 위축으로 이어질 수 있다고 주장한다.

특히 최근 AI 분야에서 미국과 중국의 주도권 경쟁이 가속화되고 있는 가운데 유럽의 법 제도가 글로벌 기술 경쟁에서 발목을 잡을 수 있다는 우려도 나온다.

그럼에도 불구하고 EU는 “기술의 책임 있는 사용과 시민 보호라는 기조 아래 법 적용 일정을 변경하지 않겠다”는 입장을 밝혔다.