‘미국인들은 인디고게임-모바일홀덤사이트 참을 수 없어’ – WSOP에서 벌금형을 받은 윌 카수프가 변론을 하고 있다

윌 카수프는 인디고게임-모바일홀덤사이트 1천만 달러 상금과 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 메인 이벤트 브레이슬릿을 놓고 경쟁하고 있습니다. 하지만 논란의 여지가 있는 수다쟁이인 그는 7일차에도 계속해서 장난을 치다 결국 여러 라운드 페널티를 받았습니다.

영국 인디고게임-모바일홀덤사이트 플레이어 카수프는 토요일 휴식 시간에 WSOP 포커 운영 담당 수석 부사장인 잭 에펠과 격렬한 언쟁을 벌였습니다. 10분간의 대화에서 카수프는 메인 이벤트에서 자신의 행동을 비판해 온 사람들을 향해 비난의 화살을 날렸습니다.

“미국인들은 참을 수 없어요.” 카수프가 인디고게임-모바일홀덤사이트 에펠에게 말했다. “제 광기에는 나름의 방법이 있어요.”

난 며칠 동안 포커 커뮤니티에서 화제였습니다. 그는 끊임없는 탱킹과 끊임없는 스피치 플레이 등 그의 기행에 지친 PokerGO 시청자들로부터 거센 비난을 받았습니다. 그러나 많은 시청자들은 반대 의견을 내놓으며 재미있다고 말했습니다.

하지만 카수프는 남은 57명의 플레이어 중 가장 적은 스택을 가지고 7일차에 진입했습니다. 그 숫자는 45명으로 줄어들었고, 이 기사가 게재될 당시에도 여전히 칩 카운트 하위권에 머물러 있었습니다.

에펠은 호스슈 안의 바깥쪽 테이블 주위에 포커 팬들이 모여 있는 가운데, 카수프가 수백만 달러를 걸고 플레이하고 있는데 왜 그런 식으로 행동하는지 의문을 제기했습니다.

탱킹을 반복해 10초 행동 페널티를 받은 카수프는 반칙을 외치며 자신이 괴롭힘을 당하고 있다고 주장했다.

“우리는 당신을 해치려는 게 아니에요, 윌.” 에펠이 말했다.

카수프는 자신의 주장을 계속 주장하며, PokerGO 라이브 스트리밍에 주목하게 되면서 자신의 행동이 게임에 도움이 된다고 주장했다.

“보도에 대한 걱정은 없어요. 모두가 즐거운 시간을 보내는 게 걱정이에요.” 에펠이 대답했다.

2016년 WSOP 메인 이벤트에서 토너먼트 디렉터로서 카수프의 행동을 처리했던 에펠은 휴식 시간 동안 그를 진정시키는 데 성공했습니다. 그는 “당신이 행동을 바꾸면” 10초 샷 클락을 없애겠다고 제안했습니다. 카수프의 샷 클락은 피처 테이블로 이동하면서 30초로 늘어났는데, 그의 행동이 계속될 경우 토너먼트 스태프가 샷 클락을 낮춰야 할 수도 있었습니다.

카수프는 2016 WSOP 메인 이벤트에서 6,737명의 참가자 중 17위를 차지하며 338,288달러의 상금을 획득했습니다. 에펠은 이 악명 높은 행진 중 1라운드 페널티를 받은 카수프가 핸드 도중 스테이시 매튜슨을 도발한 후, 깊숙이 개입해야 했습니다.

카수프는 출간 당시 빅 블라인드가 14개에 불과했고, 피처 테이블로 옮겨졌습니다. 그는 하루 종일 WSOP 직원들과 논쟁하며 자신이 부당한 대우를 받고 있다고 주장했습니다.

이 양극화된 포커 플레이어는 최소 20만 달러의 상금을 확보했지만, 만약 그가 스택을 늘린다면 훨씬 더 많은 돈을 딸 수 있을 것입니다. 만약 그렇게 된다면, 분명 불만을 품은 포커 팬들도 있을 것입니다. 그리고 환호하는 팬들도 있을 것입니다.

카수프는 2016 WSOP 메인 이벤트에서 상위권에 진입한 유일한 선수가 아닙니다. 6위를 차지한 케니 할라르트 는 6일차 칩리드를 차지했습니다. 그해 50위를 기록한 앤서니 그렉 또한 7일차 휴식 후 강력한 스택을 쌓았습니다.

2025 인디고게임-온라인홀덤사이트 WSOP 47일차: 마이크 마투소우, $10k 6-Max에서 두 번째로 큰 스택 확보

7월 12일은 인디고게임-온라인홀덤사이트 2025년 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 의 47일차 였습니다 .

윌 카수프 의 인디고게임-온라인홀덤사이트 테이블 토크 장난에 너무 가까이 가지 않는 한, 비교적 조용한 날이었다 . 메인 이벤트는 카수프가 밖으로 나가기 전에 진행되었다 .

그 사이 인디고게임-온라인홀덤사이트 메인 이벤트 의 나머지 선수들은 최종 3개 테이블 에 진출했고, 케니 할라르트가 여전히 칩 선두를 달리고 있었습니다.

원래 47일차에는 팔찌 두 개가 예정되어 있었습니다. 그러나 한 팔찌는 예정에 없이 하루 더 활동하게 되었고 오늘 늦게 다시 활동하게 됩니다.

따라서 47일차에 새로 팔찌를 획득한 사람은 카스파라스 클레지스 뿐이었습니다. 그는 이벤트 #91: $1,500 6-핸디드 팟 리밋 오마하 에서 우승하여 $280,214를 획득 하며 생애 첫 WSOP 골드 팔찌를 획득했습니다 .

시리즈의 다른 부분에서는, 마이크 마투소가 10,000달러 규모의 6인 토너먼트 에서 첫날 좋은 성적을 거두었고 , 럭키 7은 마지막 출발 플라이트를 치렀으며, 명예의 전당에 오른 마지막 선수는 이벤트 #92 에서 상금을 받았습니다 .

이벤트 #94 $10,000 노리밋 홀덤 6인 챔피언십이 어제 시작되었으며,1일차에 448개의 참가 신청이 접수되었습니다.

2일차에도 늦은 등록이 계속되면 상금 규모는 더 늘어날 수 있습니다. 그러나 현재로서는 상금 풀에 4,022,730달러가 있습니다.

벤자민 샬롯 (552,000)이 선두를 달리고 있으며, 포커 레전드인 마이크 마투소우 (430,500)가 그 뒤를 이어 2위를 차지하고 있습니다.

이 듀오는 스티븐 치드윅 (156,500), 아르투르 마르티로시안 (216,500), 존 후안다 (116,000), 다니엘 네그레아누 (130,000) 등 수십 명의 유명 인사가 포함된 분야를 이끌고 있습니다 .

1일차에 이벤트에 참가하여 경기 종료 전에 나간 사람 중에는 Shaun Deeb , Alex Foxen , Erik Seidel , Scott Seiver , Viktor Blom , Chris Moorman , Kristen Foxen 이 있습니다 .

생존자들은 오늘 현지 시간 오후 1시 에 블라인드가 1,000/2,500이 될 때 돌아옵니다.

이벤트 #94 $10,000 노리밋 홀덤 6인 챔피언십 1일차 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 벤자민 샬롯 아일랜드 55만 2천 221
2 마이크 마투소우 미국 430,500 172
3 파레딘 무스타포프 불가리아 38만 2천 153
4 마이크 왓슨 캐나다 380,500 152
5 블라즈 제르자브 슬로베니아 364,000 146
6 즈데넥 지스카 체코 360,500 144
7 아드리안 델마스 프랑스 351,500 141
8 알렉스 디미트로프 불가리아 344,000 138
9 브라이언 루오 미국 337,500 135
10 니콜라스 슈워드 미국 315,000 126
2025 월드 시리즈 오브 포커 허브
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케니 할라르트, $10,000 메인 이벤트 월드 챔피언십 7일차에도 선두 유지

1일차에는 총 522명의 선수가 첫 번째 이벤트 #93: $3,000 TORSE 에 참가했으며 , 그중 159명만이 2일차 시작까지 진출했습니다.

2일차가 끝날 무렵, 그 숫자는 16명으로 더욱 줄어들었습니다.

데이비드 프로시악은 2일차 대회를 공동 칩 선두로 시작해서 마지막까지 그 선두를 유지하며 2,440,000 칩을 획득했습니다.

2위는 류타로 스즈키가 2,110,000개의 칩을 보유하고 있습니다.

순위를 따라가다 보면 토비 루이스 , 제임스 옵스트 , 라이언 밀러 , 니콜라이 팔과 같은 유명 인사들을 찾을 수 있는데 , 이들 역시 최종 16인에 들었습니다.

다니엘 네그라누 , 토드 브런슨 , 조쉬 아리에 , 존 모넷은 모두 돈을 벌었지만, 그날이 끝나기 전에 탈락했습니다.

오늘 오후 1시 에 최종 16명이 돌아와 273,386달러의 1등 상금 을 놓고 경쟁합니다 . 이 상금은 1,393,740달러 의 총상금에서 추첨되었습니다 . 베팅 한도는 25,000~50,000달러입니다.

이벤트 #93: $3,000 TORSE 2일차 종료 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 큰 베팅
1 데이비드 프로시악 미국 2,440,000 24
2 스즈키 류타로 일본 2,110,000 21
3 스콧 레이크 미국 2,055,000 21
4 토비 루이스 영국 1,985,000 20
5 매튜 로젠 미국 1,620,000 16
6 제임스 옵스트 호주 1,565,000 16
7 라이언 밀러 미국 1,440,000 14
8 에디 블루멘탈 미국 1,435,000 14
9 니콜라이 팔 러시아 연방 1,340,000 13
10 스티븐 도피네 캐나다 1,115,000 11
카스파라스 클레지스, 6인 $1,500 PLO에서 첫 WSOP 브레이슬릿 획득

이벤트 #92 2일차 : $1,979 포커 명예의 전당 바운티 노리밋 홀덤은 시리즈 47일차에 마무리되지 못했습니다. 대신, 마지막 순간에 일정에 하루가 추가되었습니다.

이 이벤트에는 5명의 선수가 남았지만, 그 중 누구도 명예의 전당에 오르지 못했습니다. 즉, 더 이상 현상금을 받을 필요가 없습니다.

5명의 선수가 복귀하면 총 2,206,585 달러 의 상금 중 1등 상금 311,349달러를 받게 됩니다. 이는 1,115명의 참가자가 참여한 대회에서 결정되었습니다 .

롭 와즈와즈는 1,182만 5천 칩으로 마지막 다섯 명 중 선두를 달리고 있습니다. 그는 경기 막판 칩 선두를 차지하며, 출전 선수들이 세 테이블로 향하는 시점에 접어들었습니다.

배리 그린스타인 , 존 후안다 , 톰 맥이 보이는 2일차에 경기에 남은 유일한 명예의 전당 멤버였습니다. 맥이보이는 가장 오랫동안 버티는 영예를 얻었지만, 세 사람 모두 경기가 끝날 무렵 탈락했습니다.

3일차는 오늘(7월 13일) 정오 에 다시 시작됩니다 . 블라인드는 100,000/250,000으로 시작하며, 빅 블라인드 앤티는 250,000입니다.

이벤트 #92: $1,979 포커 명예의 전당 바운티 무제한 홀덤 2일차 칩 카운트
계급 플레이어 국가 작은 조각 빅 블라인드
1 롭 와즈와즈 미국 11,825,000 47
2 조슈아 볼턴 영국 10,375,000 42
3 오리 멘디 이스라엘 4,525,000 18
4 데이비드 디베르나르디 미국 3,525,000 14
5 지미 케베 프랑스 3,200,000 14
닉 슐먼, 2025년 포커 명예의 전당 헌액자로 선정

이벤트 #89 3일차 : $3,000 미드 스테이크 챔피언십이 드디어 마무리되었습니다. 오늘 경기는 총 26명의 선수 로 압축되었습니다 .

1일차에 3,797명이 참가한 이 대회의 총상금은 1,013만 7,990달러 입니다. 26명의 생존자 전원이 1등에게 할당된 1,189,408달러 를 차지하기를 기대하고 있습니다 .

4일차 칩 선두는 에샨 발라(Eshaan Bhalla) 로 1,315만 칩을 기록했습니다. 미하일 자볼로카(Mikhail Zavoloka) 는 1,180만 칩으로 2위, 조지 토메스쿠(George Tomescu) 는 1,110만 칩으로 3위를 차지했습니다.

아직 경쟁 중인 다른 유명 인사로는 WSOP 브레이슬릿 우승자인 Jacopo Achille (9,750,000)과 Xixiang Luo (1,800,000)가 있습니다.

오늘 정오부터 블라인드가 100,000/200,000과 200,000 안티로 액션이 재개됩니다.

이벤트 #89: $3,000 미드 스테이크 챔피언십 3일차 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 에샨 발라 미국 12,575,000 63
2 미하일 자볼로카 러시아 연방 12,200,000 61
3 바하르 무사 불가리아 11,580,000 58
4 이안 오하라 미국 10,825,000 54
5 조지 토메스쿠 루마니아 10,550,000 53
6 야코포 아킬레 이탈리아 9,850,000 49
7 사이먼 윌슨 아일랜드 9,525,000 48
8 야닉 조빈 스위스 8,375,000 42
9 보그단 문테아누 루마니아 6,300,000 32
10 프란시스코 베니테스 우루과이 6,000,000 30
WSOP 메인 이벤트에서 Doug Polk 영상 시청 시 페널티 발생

Lucky 7’s, 1일차에 545만 달러 상금 달성
패트릭 레너드
패트릭 레너드.
패트릭 레너드는 이벤트 #90: $777 Lucky 7’s 에서 1일차에 우승하여 칩 부문에서 10위를 차지했습니다 .

세 번째이자 마지막 1일차 경기에는 8,012명의 참가자가 참여했고 , 총 상금은 5,447,118달러 에 달했습니다 . 이 중 777,777달러는 1위에게 지급됩니다.

2일차 경기는 오늘 늦게 시작되며, 1일차 생존자 348명이 모두 참가합니다 .

허첼 레비 (340만 5천 점)가 선두를 달리고 있지만, 그와 겨룰 만한 거물들이 몇몇 있습니다. 그중 주목할 만한 선수로는 첫 두 번의 출발 비행에서 로니 하우드 (177만 5천 점), 크리스 후니첸 (96만 5천 점), 폴리나 로엘리거 (34만 점)가 있었고, 1일차 비행에서는 펠리페 라모스 (161만 5천 점), 허크 시드 (93만 5천 점), 브록 윌슨 (82만 5천 점), 데이비드 “ODB” 베이커 (57만 점)가 있었습니다.

2일차는 오늘 오전 10시 에 시작되며, PokerNews 에서 이벤트를 생중계합니다.

이벤트 #90: 럭키 세븐 1일차 상위 10개 칩 카운트 합산 $777
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 허첼 레비 파나마 3,405,000 85
2 지안루카 카비차 이탈리아 3,100,000 78
3 앤드류 딘 미국 2,820,000 71
4 줄리오 트리머 멕시코 2,735,000 68
5 마이클 웅 미국 2,690,000 67
6 지미 세트나 캐나다 2,630,000 66
7 재커리 피셔 미국 2,440,000 61
8 사무엘 로젠 미국 2,275,000 57
9 토머 크롬 이스라엘 2,225,000 56
10 패트릭 레너드 영국 2,175,000 54
필 헬무스, 테드 크루즈가 ‘포커 플레이어 사망세’ 폐지 목표 밝혀

2025년 WSOP 48일차에 무엇을 기대해야 할까요?
메인 이벤트 팔찌, 돈
메인 이벤트 팔찌.
7월 13일 토요일은 2025 WSOP 48일차입니다 . 또한 , 이벤트 #81: $10,000 WSOP 메인 이벤트 월드 챔피언십 의 최종 순위가 결정되는 날이기도 합니다 .

메인 이벤트는 현지 시간 오후 1시 에 재개되며 , 1시간 지연 후 라이브 스트리밍으로 진행됩니다. 이번 이벤트로 인해 참가팀은 세 테이블에서 한 테이블로 줄어들어 최종 9팀이 확정됩니다.

하지만 메인 이벤트가 도시에서 가장 큰 경기이기는 하지만 유일한 경기는 아닙니다.

의심스러운 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 파일, 안전하게 샌드박스에서 열기

인터넷을 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 통해 받은 파일이나 링크는 바이러스에 감염됐을 가능성이 있다. 이러한 파일이 무해한지, 혹은 링크가 안전한 웹사이트로 연결되는지 확신이 없다면, 온라인 샌드박스에서 먼저 확인하는 것이 좋다.

모든 파일과 인디고게임-텍사스홀덤웹툰 프로그램은 시스템에 흔적을 남긴다. 다른 파일에 접근하고, 윈도우 리소스를 사용하며, 레지스트리에 항목을 추가하거나 추가 소프트웨어를 설치하기도 한다. 삭제해도 관련 파일과 레지스트리 항목을 완전히 삭제하지 못해 윈도우가 어수선해진다면 그나마 나은 결과다. 최악의 경우에는 악성코드에 감염되거나 랜섬웨어가 파일을 암호화할 위험이 있다.

따라서 새 프로그램을 시험하거나 알 수 없는 파일을 열어야 할 때는, 현재 실행 중인 시스템과는 분리된, 더 안전한 환경에서 진행하는 것이 좋다. 이것이 가능한 장소가 바로 ‘샌드박스(Sandbox)’다.

프로그램을 샌드박스에서 실행하면 일반적으로 작동하지만, 시스템에 영구적인 변경을 가하거나 샌드박스 외부의 자원에 접근할 수 없다. 샌드박스는 이러한 시도를 차단하고, 종료시에 프로그램의 활동을 모두 삭제한다. 즉, 샌드박스를 활용하면 새로운 소프트웨어나 신뢰할 수 없는 출처의 프로그램 설치, 의심스러운 웹사이트 접속을 더 안전하게 시도할 수 있다.

윈도우 환경에서 프로그램과 파일용 샌드박스를 설정하고 활용하는 다양한 방법을 알아보자. 기본적인 기능부터 가상머신, 브라우저 내장 보호 기능, 별도 샌드박스 프로그램까지 다양하게 다룬다. 특히 사용자 친화적이고 실용적인 무료 오픈소스 소프트웨어 ‘샌드박시 플러스(Sandboxie-Plus)’를 자세히 소개한다.

브라우저에서 샌드박스 사용하기
이미 샌드박스를 즐겨 쓰는 사용자도 많다. 구글 크롬이나 파이어폭스 같은 최신 브라우저는 윈도우의 보안 메커니즘을 활용해 각 탭을 별도의 샌드박스로 실행한다. 웹사이트 간 상호 접근을 차단하며, 악성 스크립트 실행이나 프로그램 자동 다운로드를 방지한다. 또한 ‘제로데이 취약점’을 악용한 공격에도 대비할 수 있다.

Chrome opens each tab in its own isolated process
다른 많은 웹 브라우저와 마찬가지로 크롬도 각 탭을 독립 프로세스로 실행한다. 작업 관리자에서 모든 웹사이트가 서로 격리되어 있음을 확인할 수 있다.
Foundry

탭은 동작 권한이 제한적이며, 시스템에 직접 접근하지 못한다. 예를 들어, 웹사이트가 카메라 접근을 시도하면 사용자의 명시적인 허가가 있어야 한다. 탭을 분리하면 하나의 웹사이트가 충돌하더라도 전체 브라우저가 멈추지 않는다.

크롬 주소창에 chrome://sandbox/를 입력하면 각 탭의 샌드박스 상태를 확인할 수 있다. 대부분 ‘Lockdown’과 ‘Untrusted’로 표시되며, 매우 제한된 권한 상태를 의미한다.

Sandbox Status
Foundry

단, 브라우저 샌드박스를 우회하는 보안 취약점이 존재할 수 있으므로, 항상 최신 버전으로 브라우저를 업데이트해야 한다.

샌드박스가 내장된 윈도우 프로그램
윈도우는 일부 프로그램에 샌드박스를 적용한다. 대표적인 예가 마이크로소프트 스토어 앱(UWP 앱)이다. 권한이 제한된 독립 환경에서 실행되며, 쉽게 흔적 없이 삭제할 수 있다. 앱 설치 전/후에 요청하는 권한을 설정 또는 철회할 수 있다.

UWP 앱은 잔여 파일 없이 완전 삭제가 가능하다. 카메라나 마이크 등에 접근하려면 사용자가 권한을 허용해야 한다.

그러나 UWP 앱 사용자는 매우 적고, 자주 설치되는 일반 데스크톱 앱은 샌드박스나 권한 제한 없이 실행되는 경우가 많다.

격리 동안 UWP 앱에 특정 권한을 허용할 수 있다. 설치 전에는 마이크로소프트 스토어의 앱 페이지에서 ‘이 앱이 할 수 있는 작업’ 항목에서 권한을 확인할 수 있고, 설치 후에는 윈도우 설정의 ‘개인 정보 > 앱 권한’에서 확인할 수 있다. 같은 방법으로 권한 취소도 가능하지만, 이 경우 앱이 정상적으로 작동하지 않을 수 있다.

Programs from the Microsoft Store run in an isolated environment
마이크로소프트 스토어에서 받은 프로그램은 격리 환경에서 실행된다. 그러나 설치 과정에서 여러 가지 권한을 요청하는 경우가 많아 보호 기능이 약화되기 쉽다.
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또한 윈도우 11 24H2부터는 일반 데스크톱 프로그램(Win32 앱)을 위한 ‘앱 격리(Win32 App Isolation)’ 기능도 제공된다. 다만 이 기능은 소프트웨어 개발사가 해당 보호 기능을 직접 구현해야 작동한다.

어도비 아크로뱃 리더도 PDF 문서를 위한 샌드박스 기능을 지원한다. 이메일 첨부파일 등 의심스러운 PDF 파일을 ‘보호 모드’에서 열면 문서 내 코드 실행이나 악성 링크 클릭으로부터 보호받을 수 있다. 이 기능은 ‘설정 > 보안(고급)’에서 활성화할 수 있다.

모든 PDF를 보호 모드에서 열지, 보안이 확인되지 않은 PDF만 적용할지는 ‘Protected view’에서 선택할 수 있다. 보호 모드는 읽기 전용으로 PDF 문서를 열기 때문에 PDF를 수정하거나 저장, 인쇄할 수 없다.

무료 전문 도구 ‘샌드박시 플러스’
샌드박시 플러스(Sandboxie-Plus)는 신뢰할 수 없는 프로그램이나 파일을 격리된 환경에서 안전하게 실행할 수 있는 오픈소스 도구다. 설치 후 실행하려는 프로그램을 샌드박스 컨테이너 내에서 실행하면 된다. 유료 버전(연 40달러)도 있으나, 가정용으로는 무료 기본 기능만으로 충분하다.

Sandboxie-Plus
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윈도우 표준과 ARM 버전을 모두 지원하며, USB에 포터블로 설치하는 것도 가능하다. 설치 후 마법사 안내에 따라 ‘비상업용 개인 사용’을 선택하면 무료 기능을 사용할 수 있다. 기본 설정을 그대로 유지해 설치를 마치면 된다.

샌드박시 플러스는 시스템 트레이에 아이콘으로 상주하며, 우클릭 메뉴 또는 ‘Show / Hide’ 명령으로 메인 인터페이스를 열 수 있다. 프로그램을 샌드박스에서 실행하려면 [Sandbox > Run in sandbox]를 선택한 후 실행할 파일명을 입력하거나 탐색기로 직접 찾아 실행하면 된다.

CAT 5부터 인디고게임-모바일홀덤사이트까지, 개인 사용자에게 적합한 이더넷 케이블 알아보기

각기 다른 인디고게임-모바일홀덤사이트 이더넷 표준의 사양과 의미를 알아보자.

이더넷 인디고게임-모바일홀덤사이트 케이블을 온라인에서 검색한 사용자는 CAT 5, CAT 6, CAT 7, CAT 8과 같은 이름이 붙은 여러 종류의 케이블을 본 적이 있을 것이다. 물론 여기서 말하는 CAT은 고양이가 아니다.

그럼 이 다양한 규격은 무엇을 의미하고, 각각의 이더넷 케이블은 어떻게 다를까?

이더넷 케이블에서 CAT이란?
이더넷 케이블의 CAT 라벨은 “카테고리”를 의미하고, 해당 케이블의 표준과 사양을 나타낸다. 각 케이블이 속한 카테고리는 뒤에 붙은 번호로 구분한다.

카테고리의 주요 차이점은 각 케이블의 성능이다. 또한 케이블의 구조도 다르다. 예를 들어 선의 감는 밀도나 내부에 플라스틱 관이 있는지 여부 등 제조 방식에 따라 차이가 있다.

USB 케이블과 마찬가지로 이더넷 케이블 규격도 새로 출시될 때마다 속도가 빨라지고 효율성이 향상된다. 지연 없는 네트워크 게임을 위해 더 빠르고 안정적인 케이블을 찾는 게이머에게 희소식이다.

CAT와 데이터 전송 속도의 관계
CAT 5와 CAT 5e 케이블은 2000년대 초에 등장한 초기 세대의 이더넷 케이블이다. CAT 5 케이블은 100MHz에서 최대 100Mbps의 데이터 전송 속도를 제공하는 반면, CAT 5e 케이블은 100MHz에서 최대 1,000Mbps의 속도를 제공해 약간 더 우수하다. 즉, CAT 5e 케이블은 CAT 5 케이블보다 약간 더 안정적이고 지연이 덜 발생한다.

CAT 5와 CAT 5e 케이블 유형은 모두 여러 대의 PC 또는 프린터와 같은 외부 기기를 연결하는 등 대다수 가정 또는 업무 관련 네트워크에 충분한 속도다. 소규모 사무실, 학교 및 대학에서 허브, 스위치 및 라우터와 같은 용도로 널리 사용된다.

그러나, CAT 6 케이블이 새롭게 출시된 이후로, 더 빠른 데이터 전송 속도가 필요한 게이머와 사용자에게 호평을 받고 있다. CAT 6 케이블은 속도가 10배 더 빠르기 때문이다. 이 케이블은 최대 10Gbps의 데이터 전송 속도와 최대 250Hz의 주파수를 제공한다.

또한 CAT 6 케이블은 은 전자기 간섭을 방지하기 위해 차폐 기능이 향상되어 크로스 토크 및 노이즈에 덜 민감하다. 따라서 안정성이 더욱 뛰어나 화상 회의를 많이 하거나 클라우드에서 작업하는 사용자에게 적합하며, 병원이나 정부 기관과 같은 전문적인 업무 환경 및 교육 시설에 이상적이다.

Ethernet cable
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CAT 6 카테고리에는 기능 면에서 한 단계 더 발전한 CAT 6e 케이블도 있다. CAT 6e 케이블은 CAT 6와 동일한 10Gbps의 데이터 전송 속도를 지원하지만, 더 높은 주파수(최대 500MHz)를 지원한다. 따라서 매우 안정적인 10Gbps 네트워크를 구축하려는 경우, 중량급 데이터 전송 시 간섭과 지연에 대한 더 높은 신뢰성을 제공한다.

CAT 6e 다음에는 CAT 7 케이블이 있다. 이 이더넷 케이블은 최대 10Gbps의 빠른 전송 속도와 더 높은 주파수(최대 600MHz)를 지원한다.

그러나 CAT 7 케이블의 문제는 원래 GG45 또는 TERA 커넥터를 지원하도록 설계되었으며, CAT 5, CAT 6, CAT 6e 케이블에서 널리 사용되는 RJ45 커넥터를 지원하지 않는다는 점이다. GG45 및 TERA 표준을 지원하는 하드웨어 업체는 많지 않다.

CAT 7 케이블은 RJ45 커넥터와 함께 사용할 수 있지만, 이 경우 대역폭이 CAT 6 또는 CAT 6e 케이블 수준으로 떨어지기 때문에 추가 대역폭 혜택을 얻을 수 없다.

현재 시판되는 가장 빠른 이더넷 케이블인 CAT 8 이더넷 케이블도 있다. 이 케이블은 2GHz 신호를 사용해 데이터를 최대 20Gbps 또는 40Gbps로 전송함으로써 이전 세대의 10Gbps 데이터 전송 한계를 뛰어넘었다.

CAT 8 케이블은 데이터 전송 속도와 대역폭이 매우 높기 때문에, 가장 빠른 이더넷 연결이 필요한 데이터센터, 금융 기관, 연구 기관, 방송 스튜디오와 같은 대기업에서 자주 설치된다.

하지만, 게이머만을 위한 설치 서비스를 제공하는 업체도 일부 있어서 게임에서 CAT 8 케이블의 사용이 점점 더 보편화되고 있다.

PC 게임에 가장 적합한 이더넷 케이블은 무엇일까?
이론적 답변은 당연히 CAT 8 케이블이다. 그러나 대다수 게이머에게는 CAT 8 케이블을 사용하는 것이 실용적이지 않을 것이다. 속도와 대역폭이 과도하기 때문이다. 이전 세대의 이더넷 케이블을 사용해도 완벽한 지연 없는 게이밍 경험을 즐길 수 있다.

대다수 게이머는 주요 라우터나 모뎀의 속도 제한으로 인해 CAT 8 케이블의 빠른 속도를 활용할 수 없다. CAT 8 케이블을 구매하는 주된 이유는 이더넷 성능을 미래에 대비하기 위해서이다. 과거에는 매우 비쌌지만, 지금은 훨씬 저렴해졌기 때문에 예산을 초과하지 않고 구매할 수 있다.

하지만, 가장 빠른 PC 데스크톱 이더넷 카드는 현재 최대 10Gbps의 전송 속도만 지원하기 때문에(에이수스 XG-C100C 등) 게이머라고 해도 CAT 6 또는 CAT 6e 케이블로 충분하다. 사실, 전송 속도는 1Gbps만 돼도 게임하기에 부족하지 않다. CAT 6와 CAT 6e 케이블은 속도가 빠르고 성능, 안정성 및 가격 면에서 균형 잡혀 있다. 각 CAT 표준마다 지원하는 최대 케이블 길이가 다르다는 점까지 고려해서 적절한 것을 찾자!

WSOP 메인 인디고게임-텍사스홀덤 이벤트에서 Doug Polk 영상 시청 시 페널티 발생

치판은 메인 인디고게임-텍사스홀덤 이벤트 6일차에 테이블에서 GTO 차트를 본 혐의로 1라운드 페널티를 받은 뒤, 승인된 전자 기기에 관한 WSOP 규칙 64를 위반했다는 의혹을 부인했습니다.

대만 선수는 인디고게임-텍사스홀덤 당시 혐의를 강력히 부인했으며, 이후 해당 핸드를 플레이하는 동안 “더그 폴크의 유튜브”를 시청하고 있었다는 성명을 발표했습니다. 이러한 해명에도 불구하고, 판정은 유지되었고 페널티가 집행되었습니다.

규칙 64는 브레이슬릿 경기의 마지막 세 테이블 동안 토너먼트 룸 내 모든 전자 기기의 반입을 명시적으로 금지합니다. 또한, 라이브 스트리밍 시청, 차트, 앱, 인공지능 사용 등 어떠한 형태의 코칭도 룸 내에서 금지합니다.

WSOP 공식 정책에는 “이 규칙을 준수하지 않을 경우 참가자는 페널티를 받고, 관중은 토너먼트장에서 퇴장당합니다.”라고 명시되어 있습니다.

“난 절대 속인 적 없어. 절대.”

팬은 인스타그램을 통해 이 사건에 대해 직접 언급하며 “저는 절대 부정행위를 한 적이 없습니다. 절대요.”라고 말했습니다.

“저는 앵글에 얽매이지 않고, 빅 블라인드도 스킵하지 않습니다.”라고 그는 덧붙였다. “제 삶과 인격을 걸고 맹세합니다. 저는 포커를 스포츠로, 스포츠맨십을 발휘할 만한 스포츠로 생각합니다.”

같은 게시물에서 팬은 다른 플레이어가 탱킹을 하는 동안 더그 폴크 비디오를 열었고 GTO 차트가 화면에 잠깐 나타났을 수 있다고 설명했습니다.

“규칙은 죽었다. 사람은 살아 있다. 그리고 죽은 규칙처럼 사는 사람들에게는 — 나는 동정심밖에 느끼지 않는다.”

“다음에는 더 조심할게요.” 팬이 썼다. “다른 사람이 탱킹하는 동안 더그 폴크의 유튜브는 열지 않을 거예요… GTO 차트가 갑자기 뜨는 걸 막기 위해서죠. 절대 필요 없는 거니까요.”

폴크는 인스타그램에 이 게시물에 “다음 속보에 대해 알려줄게, 친구야.”라고 답했다.

이 사건을 목격한 포커뉴스의 코너 리차드는 테이블에 있던 몇몇 플레이어가 팬에게 동정심을 느꼈다고 전하며, 친구가 보낸 핸드 기록이나 차트가 우연히 나타날 수도 있다고 언급했습니다.

팬은 자신의 인스타그램 게시물에서 더욱 철학적인 견해를 공유하며 “규칙은 죽었다. 사람은 살아있다. 그리고 죽은 규칙처럼 사는 사람들에게는 동정심만 느낀다.”라고 적었습니다.

규칙 64 – 승인된 전자 기기; 금지된 촬영 및 스트리밍이란 무엇입니까?
규칙 64는 WSOP 스트리밍 이벤트에서 전자 도구 사용 및 실시간 지원(RTA) 가능성을 제한하기 위해 도입되었습니다 . 이 규칙에는 토너먼트 참가자와 토너먼트 룸에 있는 관중 모두에게 적용되는 조항이 포함되어 있습니다.

규정에 따르면, “스트리밍 경기 후반부에는 토너먼트 룸에서 어떠한 기기 사용도 허용되지 않으며, 토너먼트 룸 내 어디에서도 코칭을 하는 것도 허용되지 않습니다. 여기에는 토너먼트 스트림 시청 및 전자 보조 장비 사용이 포함됩니다.”

페렌츠 데이크, 인디고게임-홀덤싸이트 아들에게 1,000달러 PLO 미스터리 현상금 팔찌 당첨 약속 지켰다

어떤 사람들은 인디고게임-홀덤싸이트 돈을 위해, 어떤 사람들은 명예를 위해, 그리고 소수의 사람들은 가족을 위해 도박을 합니다. 페렌츠 데크는 2025 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 의 이벤트 #86: $1,000 미스터리 바운티 팟 리밋 인디고게임-홀덤싸이트 에서 우승한 후 “트로피를 들고 돌아오겠다고 아들에게 약속했습니다.”라고 말했습니다 . 데크는 약속을 지키며 이 이벤트에서 첫 번째 팔찌를 획득했을 뿐만 아니라, 헝가리 출신의 데크에게 단연 최고 금액인 $329,890 의 1등 상금을 안겨주었습니다.

5,284명의 참가자가 몰리며 작년보다 1,000명 이상 많은 참가자가 몰리고 총상금 3,064,720달러가 조성되면서 우승자를 가리는 데 하루가 더 걸렸습니다 . 6시간의 추가 경기 끝에, 디크는 짧은 헤즈업 접전 끝에 최종 상대인 파울로 드러먼드 를 탈락시켰습니다 . 드러먼드는 불운한 리버 카드로 우승을 확정지었고, 준우승으로 219,890달러의 상금을 받았습니다.

2025 월드 인디고게임-홀덤싸이트 시리즈 오브 포커 허브
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이벤트 #86: $1,000 미스터리 바운티 팟 리밋 오마하 최종 테이블 결과
장소 플레이어 국가 상
1 페렌츠 데이크 헝가리 329,890달러
2 파울로 드러먼드 브라질 219,890달러
3 카를로스 데 리마 브라질 164,090달러
4 콴 트란 미국 123,380달러
5 리차드 해로크 미국 93,480달러
6 루카스 하프너 오스트리아 71,370달러
7 숀 첸 미국 54,910달러
8 크리스토프 밀브래트 미국 42,580달러
9 데이비스 모단스 라트비아 33,280달러
승자의 반응
“웃기죠. 팔찌를 받고 나면 여기 서서 무슨 말을 해야 할지 항상 생각했는데, 솔직히 할 말을 잃었어요. 마치 운명처럼 정해진 것 같았어요. 이렇게 될 운명이었던 거죠.” 우승자 사진 촬영 후 딕은 이렇게 말했다. “힘든 한 해를 보냈지만, 용기를 잃지 않았어요. 제가 겪었던 모든 어려움, 모든 것이 이런 결과로 나타날 거라는 걸 항상 알고 있었죠.”

“마치 별에 쓰여진 것 같은 느낌이었어요.”

액션과 “더 재밌기 때문에” 팟 리밋 오마하를 전문으로 하는 딕은 약 90분 만에 파이널 테이블을 압도했습니다. “오늘 아침 얼음 목욕을 즐겼는데, 그 덕분에 항상 현재에 집중할 수 있었어요. 다른 생각은 전혀 하지 않고, 오로지 현재에 집중하며 브레이슬릿에 전혀 집중하지 않았죠.”

29명의 복귀 선수들은 경기 시작 후 불과 몇 분 만에 9명씩 세 테이블로 줄었습니다. 대니 웡 (26위 – $13,440)은 주요 경쟁자 중 한 명이었지만, 세 명이 모두 올인을 하면서 워털루를 만났습니다. 한편, 딕은 중간 순위를 유지하며 마지막 두 테이블에 4위로 진입했습니다.

최종 25K 판타지 픽인 로렌스 브랜트가 14위로 탈락하며 16,660달러를 획득한 후, 딕은 두 번의 큰 팟에서 승리하며 처음으로 칩리드를 차지했습니다. 딕은 “두 테이블이 남았으니, 아주, 아주 깊이 들어갈 준비가 된 셈이죠.”라고 말했습니다.

얼마 지나지 않아, 딕은 윌리엄 티콤을 11위로 제압하고 비공식 10인조 파이널 테이블에서 칩리더로 출발했습니다. 그는 다음 경쟁자이자 헤즈업 상대가 된 드러먼드보다 거의 두 배에 가까운 칩을 보유하고 있었습니다. 파이널 테이블 초반 탈락자는 대부분 브라질 출신 드러먼드와 카를로스 데 리마 듀오였지만 , 딕은 다른 팟에서도 승리하며 선두를 유지했습니다. 5인조 파이널 테이블에서 딕은 드러먼드를 상대로 거액의 팟을 따내며 처음으로 9자리 수의 스택을 확보했습니다.

Deak은 5위의 Richard Harroch 와 3위의 Carlos De Lima를 빠르게 제압했고 , Drummond는 그날 칩리더였던 Quan Tran을 4위로 제압하며 선두 경쟁을 펼쳤습니다.

드러먼드는 처음 몇 팟을 따내며 다시 힘을 내는 듯했습니다. 얼마 지나지 않아 선수들은 처음으로 올인을 했습니다. 딕은 플랍에서 투 페어를 냈지만, 드러먼드는 셋으로 더블업을 할 가능성이 높았습니다. 하지만 딕은 리버에서 풀하우스를 따내며 브라질 선수를 꺾고 승리를 확정 지었고, 아들에게 약속했던 팔찌를 손에 넣었습니다.

토너먼트 포커의 고된 여정 속에서도 딕에게 가장 중요한 동기는 변함없이 남아 있었습니다. “제가 겪어온 이 모든 역경은 가치 있는 것이었습니다. 저는 항상 가족 생각만 했습니다.”

인디고게임-텍사스홀덤게임 챔피언, WSOP 메인 이벤트 칩 리드 위해 에이스 획득 및 최고 세트 달성

3회 월드 인디고게임-텍사스홀덤게임 투어(WPT) 챔피언인 에릭 아프리아트 가 WSOP 메인 이벤트 6일차에서 가장 큰 핸드를 따내 2,000만 칩이 넘는 상금을 획득하며 전체 칩 선두에 올랐습니다.

아프리아트는 두 번의 인디고게임-텍사스홀덤게임 브레이슬릿 우승자인 브루노 퍼스 와 미국인 벤자민 윌리엄스를 같은 핸드에서 물리치고, 포켓 에이스와 탑 세트를 모두 깨며 경기가 끝나갈 무렵 우위를 점했습니다.

“그저 운이 좋았다고 생각했어요.” 아프리아트는 핸드가 끝난 후 말했다. 그는 캐나다인을 응원하며 흥분한 레일과 하이파이브를 하며 거의 200빅 블라인드를 휩쓸었다.

PokerNews 의 데이비드 살리투 로가 포착한 메인 이벤트의 가장 극적인 핸드 중 하나를 시청해 보세요 .

몬스터 20m 팟에 에이스 & 세트 크랙
액션은 아프리엇이 언더더건에서 25만 파운드로 레이즈하고, 퍼스가 얼리 포지션에서 콜을 하면서 시작되었습니다. 윌리엄스는 미들 포지션에서 140만 파운드로 올인을 했고, 아프리엇과 퍼스 모두 콜을 했습니다.

실패가 왔다


3

2

, Afriat의 1,000,000 베팅으로 이어졌습니다. 다시 한번 Furth는
9

턴에서 패했습니다. Afriat이 3,000,000을 추가로 베팅했고, Furth가 8,140,000을 올인했습니다.

아프리아트는 전화를 걸기 전에 잠시 생각할 시간을 가졌고, 그 결과 20,000,000달러가 넘는 팟이 만들어졌습니다.

에릭 아프리아트:
제이

10

브루노 푸르트:



벤자민 윌리엄스:
에이

에이

턴에서 뒤처진 Afriat는 강에서 도움이 필요했고
케이

전달하여 그에게 직접적인 답을 주었다.

“정말 미안해요.” 그는 퍼스에게 말하며 탈락한 상대를 껴안고 레일을 들고 축하하러 갔다. 이 팟으로 아프리엇은 거의 3천만 칩을 모으며 WSOP 메인 이벤트에서 압도적인 선두를 차지했다.

윌리엄스와 퍼스가 무대 왼쪽으로 나갈 때, 아프리아트는 “운 좋은 마사지사가 함께 있었어요. 정말 운이 좋았다고 느꼈어요.”라고 덧붙였다.

브루노 푸르트
브루노 푸르트
WSOP 메인 이벤트 상위 10개 칩 카운트
칩 카운트에서 압도적인 선두를 달리고 있는 아프리엇은 이제 올해 1천만 달러 상금과 세계 챔피언십 브레이슬릿을 향한 본격적인 경쟁에 뛰어들 가능성이 높습니다. 케니 할라르트 와 채드 파워 등 다른 톱급 선수들도 그와 함께 경쟁에 합류하며 , 현재 상위 3위 안에 들었습니다.

WSOP 메인 이벤트 6일차 마지막 휴식 시간에 상위 10명의 칩 수는 다음과 같습니다.

계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 에릭 아프리아트 캐나다 29,225,000 195
2 케니 할라르트 벨기에 20,455,000 136
3 차드 파워 미국 17,805,000 119
4 루벤 코레이아 포르투갈 15,000,000 100
5 아담 헨드릭스 미국 14,900,000 99
6 리차드 프레이타스 브라질 14,750,000 98
7 이대형 대한민국 13,540,000 90
8 디에고 폰세 멕시코 13,340,000 89
9 데릭 수델 미국 12,910,000 86
10 막심 바브코 캐나다 12,625,000 84

“소버린 카지노게임사이트 – 인디고홀덤, 핵심은 오픈소스 모델·연산 인프라 자립”

각국이 카지노게임사이트 – 인디고홀덤 주권을 확보하는 ‘소버린 AI’ 시대에 대비하려면 오픈소스 기반 모델과 클라우드 컴퓨팅 활용이 핵심이라는 전문가들의 분석이 나왔다.

6일 CNBC가 태국 방콕에서 주최한 ‘카지노게임사이트 – 인디고홀덤’ 컨퍼런스에서 패널들은 AI가 점점 더 민주화되는 흐름 속에서 개발도상국들이 자체적인 AI 역량을 갖추는 것이 중요하다고 강조했다.

소버린 AI는 국가가 자국의 AI 기술과 데이터, 관련 인프라를 주도적으로 통제함으로써 고유한 언어와 문화, 안보 요구에 부합하는 기술을 개발할 수 있게 하는 전략적 자립의 개념이다.

소버린 AI를 실현하기 위해 오픈소스 모델과 연산 인프라 자립이 중요하다는 의견이 제기되고 있다. (사진=챗GPT 제작)

SCB 10X의 카시마 탄피피차이 AI 전략 총괄은 “지금까지 전 세계에서 가장 주목받는 대형언어모델(LLM)은 대부분 영어를 기반으로 설계돼 있다”고 지적하며 “언어가 다르면 사고방식과 세계와 상호작용하는 방식도 달라질 수 있는 만큼 단순 번역이 아닌 자국 언어와 문화를 반영한 AI 시스템 개발이 중요하다”고 말했다.

이어 “AI를 자국 중심으로 구축하지 않으면 궁극적으로 기술 종속에서 벗어나기 어렵다”고 덧붙였다.

패널들은 동남아시아국가연합(ASEAN) 지역이 소버린 AI를 구축하기에 특히 적합한 환경을 갖췄다고 평가했다. 약 7억 명에 달하는 전체 인구 중 35세 이하가 61%를 차지하며 하루 평균 12만5천 명이 새롭게 인터넷에 접속할 정도로 디지털 전환 속도가 빠르기 때문이다.

특히 이날 행사에서 패널들은 오픈소스 모델이 소버린 AI 환경을 구축하는 데 중요한 역할을 할 수 있다고 강조했다.

탄피피차이 총괄은 “태국과 동남아에는 훌륭한 AI 인재들이 많다”며 “이들이 만들어낸 결과물을 폐쇄된 형태로 묶어두는 것은 국가적으로 큰 손실”이라고 밝혔다. 그는 “오픈소스는 집단적 에너지를 만들어내며 AI 경쟁력을 국가 차원으로 끌어올리는 데 기여할 수 있다”고 설명했다.

오픈소스 모델은 기존의 폐쇄형 모델에 의존하지 않고 기업과 정부가 보다 다양한 선택지를 갖도록 해준다는 점에서 긍정적으로 평가받고 있다.

데이터브릭스의 세실리 응 아세안·중화권 총괄은 “중국의 경우 오픈소스를 통해 AI 생태계를 키우고 미국과의 경쟁력을 높일 수 있었다”며 “이러한 구조는 동남아 국가들에게도 유효하다”고 말했다.

또 AI 주권 확보를 위해서는 언어적 현지화뿐만 아니라 물리적인 컴퓨팅 인프라 자립도 중요하다는 의견이 나왔다.

레드햇의 프렘 파반 동남아·한국지역 총괄은 “그동안 AI 현지화는 언어 중심이었다면 이제는 연산 인프라 자체를 자국 내에서 운영하는 것이 더 중요해지고 있다”며 “글로벌 클라우드 기업뿐 아니라 지역 클라우드 사업자들과 협력해 연산 인프라를 국내에 구축하는 것도 한 방법”이라고 설명했다.

‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤 따라잡기’ 나선 쿠팡, 클라우드 진출 ‘승산’ 있을까?

쿠팡이 ‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤’ 전략의 완성을 향해 나아가고 있다. 커머스와 온라인동영상서비스(OTT)에 이어 이번에는 아마존웹서비스(AWS)를 모델로 한 클라우드 사업에 진출한다고 선언했다. 문제는 클라우드 시장이 기존 사업 영역과는 차원이 다른 대규모 투자를 필요로 한다는 점이다. 13년 만에 흑자 전환을 이룬 쿠팡의 새로운 도전이 성과를 거둘 수 있을지 관심이 쏠린다.

쿠팡은 지난 2일 ‘슬롯게임사이트 – 인디고홀덤라는 이름으로 클라우드 시장에 본격 진출한다고 발표했다. 지금까지 쿠팡 내부 서비스와 일부 연구기관, 스타트업 등에만 제공하던 AI 인프라를 이제 본격적인 사업 영역으로 끌어올리겠다고 밝힌 것이다.

이는 사실상 예견된 수순이다. 쿠팡은 최근 정부의 ‘GPU 확보·구축·운용지원 사업’에 참여하면서 1만장 규모의 GPU를 확보하겠다는 야심찬 계획을 제출했다. 네이버클라우드(1만4000장) 다음으로 국내에서 가장 많은 물량으로, 최소 1조원 이상이 투입돼야 하는 규모다. 이 사업은 민간 기업이 먼저 자체 조달한 후 정부가 사후 지원하는 구조라는 점에서 쿠팡은 이미 상당한 선투자를 단행했거나 최소한 그럴 재정적 준비를 마쳤다는 뜻이다. 오랜 기간 준비해온 치밀한 포석이라는 해석이 가능하다.

그렇다면 쿠팡의 CIC는 과연 성공할 것인가. 이 질문에 답하려면 먼저 쿠팡이 지금까지 어떤 길을 걸어왔는지 돌아봐야 한다. 쿠팡의 사업 확장사는 ‘아마존 교과서의 한국판 실사판’으로 요약된다. 유통업체와 택배사를 거치던 기존 물류 구조를 뒤엎고 직매입 방식을 도입한 것도, ‘와우 멤버십’과 자체 OTT ‘쿠팡 플레이’로 ‘아마존 프라임’의 구독 경제 모델을 채택한 것도 모두 아마존의 사업 전략을 100% 모방한 결과다. 이제는 아마존의 최고 수익 사업인 클라우드 사업까지 진출한 것이다.

그런데 아마존을 벤치마킹한다는 것은 사실 쉬운 일이 아니다. 전국 곳곳에 물류센터를 지어 직매입 구조를 완성하고, 출혈 경쟁이 심한 배달과 OTT 시장에서 성장하는 데는 천문학적인 비용이 들어간다. 실제 쿠팡은 불과 최근까지만 해도 만성 적자에 허덕여야 했다. 2018년부터 2022년까지 쿠팡이 쏟아부은 영업적자만 해도 약 4조원에 달하고, 연간 영업흑자를 달성한 것은 2023년이 처음이었다. 그만큼 아마존 따라하기에는 혹독한 대가가 따랐다는 얘기다.

문제는 클라우드 사업이야말로 이런 초대규모 투자의 절정이라는 점이다. 글로벌 클라우드 빅3인 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트(MS), 구글은 데이터센터 구축에 수백조원을 투자하고 있다. 심지어 이들 사이에서도 투자 부담이 누적되고 있는 것이 현실이라, 최근 아마존과 MS가 일부 데이터센터 임대 계약을 중단하거나 연기했다는 소식도 심심찮게 들린다. 연구기관들은 2030년쯤 되면 최대 규모 AI 데이터센터 하나를 짓는 데 2000억달러(약 270조원)가 들 것으로 예측한다.

지금까지 쿠팡의 행보를 보면, 클라우드 사업에서도 초기 적자 감수 전략을 택할 가능성이 높다. 쿠팡은 현재 서울과 수도권에 데이터센터를 확보해 대용량 전력 및 최첨단 냉각 시스템 등 고도화된 인프라를 갖췄다고 밝혔지만, 업계는 회의적인 평가를 내놓는다. 클라우드 업계 한 관계자는 “첨단 GPU를 대량 수용하고 AI 워크로드에 최적화된 데이터센터는 국내에도 몇 없는데, 쿠팡은 상면 임대를 하든 데이터센터를 직접 짓든 인프라를 계속 확보해 나가야 한다”며 “투자는 이제 시작”이라고 지적했다.

특히 ‘쿠팡 인텔리전스 클라우드’라는 명칭에서 알 수 있듯, 쿠팡은 단순 클라우드 인프라 공급이 아닌 AI와 데이터 분석에 특화된 서비스를 표방하는 것으로 풀이된다. 하지만 ‘AI 특화 클라우드’라면 더더욱 GPU 숫자만 필요한 것이 아니라 AI 기술 스택과 플랫폼 그리고 생태계 구축까지 전문성을 갖춰야 하는데, 이를 후발주자로서 단숨에 따라잡기란 사실상 힘들다는 것이 업계 중론이다.

이처럼 냉정한 평가가 나오는 이유는 쿠팡 클라우드의 최종 목적지가 결코 국내 시장만은 아닐 것이기 때문이다. 국내 클라우드 시장은 AWS와 MS 등 글로벌 빅테크들이 민간 시장의 70~80%를 장악하고 있고, 국내 클라우드서비스제공사(CSP)들은 그나마 규제가 작동하는 공공 시장에서 경쟁하는 실정이다. 쿠팡이 막대한 투자를 감수하고 뛰어들 만큼의 규모나 성장성이 뒷받침되는 시장이 아니라는 의미다. 결국 글로벌 진출을 염두에 두고 있다면, 보다 전략적인 포지셔닝이 필요한 상황이다.

또 다른 업계 관계자는 “쿠팡의 ‘계획된 적자’ 전략이 이번에도 통할지 지켜볼 수밖에 없다”며 “성공한다면 아마존 벤치마킹의 대미 장식이 될 것이고, 아니면 무리한 확장의 실패 사례가 될 수 있다”고 말했다.

韓, 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤 도입 가속…”규제·인재 격차가 최대 과제”

한국 내 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤 도입이 빠르게 확산하고 있지만 인재 부족과 규제 불확실성이 기업 혁신을 가로막고 있다는 조사 결과가 나왔다.

6일 홀덤게임사이트 – 인디고홀덤)가 리서치 기관 스트랜드 파트너스와 공동 진행한 ‘한국의 AI 잠재력 실현’ 보고서에 따르면 국내 AI 도입 현황과 과제가 이같이 제시된 것으로 나타났다. 해당 보고서는 국내 기업 1천곳과 일반 시민 1천명 대상으로 한 설문 결과로 구성됐다.

보고서는 국내 기업 48%가 이미 AI를 도입 중이며, 이는 전년 대비 20% 증가한 수치라고 설명했다. 최근 1년 동안 약 49만9천 개 기업이 AI를 채택한 것으로 나타났다. 이들 기업은 평균 주당 13시간의 업무 절감과 21%의 매출 증가 효과를 경험했다.

그러나 전체 30%만이 AI 역량에 자신 있다고 응답했으며, 43%는 AI 활용 확대의 가장 큰 장애물로 디지털 인재 부족을 꼽았다. 이는 AI 도입 속도에 비해 인재 확보가 뒷받침되지 못하고 있음을 보여준다.

규제 대응 역시 기업 부담으로 작용하고 있는 것으로 나타났다. 전체 기업의 51%만이 2026년 시행 예정인 AI 기본법에 대해 인지하고 있었고, 단 29%만이 법률 의무를 구체적으로 이해하고 있다고 답했다. 그럼에도 기업들은 기술 예산의 평균 23%를 규제 준수에 지출하고 있으며, 절반은 향후 3년 내 이 비용이 더 증가할 것이라 내다봤다.

AWS는 AI 도입 수준의 양극화도 문제로 지목했다. 국내 기업의 70%는 일정관리, 루틴 자동화 등 단순 효율화 중심의 AI를 도입한 반면, 전체의 11%만이 전략 수립이나 제품 개발 등 조직 핵심에 AI를 통합한 ‘심화 단계’에 진입했다. 특히 스타트업의 21%는 AI를 활용한 제품 혁신에 집중하고 있는 반면, 대기업은 10%에 그쳐 AI 역량 격차가 벌어지고 있다는 분석도 나왔다.

보고서는 규제 예측 가능성 확보, 산업별 인재 양성 확대, 공공 서비스의 AI 전환 가속화를 주요 과제로 제시했다. AI 공급자 선택의 유연성 또한 중요한 요소로 꼽혔다. 전체 기업의 66%는 다양한 솔루션을 자유롭게 선택할 수 있는 환경을 원했으며, 90%는 공급자 선택권을 자사 AI 전략의 핵심 요소로 인식했다.

스트랜드 파트너스 닉 본스토우 디렉터는 “한국은 높은 AI 잠재력을 지닌 국가”라며 “AI 경쟁력 확보를 위해서는 기업들이 최적의 모델을 자유롭게 선택·활용할 수 있는 환경 조성이 시급하다”고 강조했다.